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LootIt!

Bags & Inventory Login to Add Favorites
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  • Runes of Magic
  • 281 Monthly Downloads
  • Supports: 5.0.9
  • 18,880 Total Downloads
  • Updated 02/07/2015
  • Created 11/02/2012
  • 18 Favorites
  • Project Site
  • Comments
  • Release Type: Release
  • License: Creative Commons License By-Nc-Sa 3.0
  • Newest File: v1.5
or

About LootIt!

LootIt!

Attention with upgrade to Version 1.4! Convert your $word1&word2 filters to $word&$word2 (aditional $)!

Improve translation? No problem!

Quick-Select: EN FR DE JP KR PL RU CN ES TW IT

Bug found? New idea? Click me

Check out the Alpha-Channel at your Curse-Client to get the newest features. The alpha-versions are quite new and have possible more bugs than the releases, but also the hottest features.

Development for DKP system stopped. Inform me if you want to help with development on it.

English

LootIt! is an addon project split off from Lootomatic 1.1. To create a stand-alone, improved Lootaddon. Accordingly, there are between LootIt! and Lootomatic visible similarities as well as differences.

LootIt ! facilitated the looting - who would have thought ? It extends the existing functionality to many, easy-to-use features, which especially in instances or the farms of monsters reduces the number of clicks through automation of loot-and dice processes, which causes that the player can concentrate on the important things significantly better.

Features

Optionsmenü

Dice-Settings

Here can be set as the leader of the group, how to roll in the group. For example, the quality (color) of the subject can E.g. White, green... and the type of distribution. Available "roll on loot", "Everyone against everyone" or "master-loot".

Automatic Loot

Should into the item filter (see below) no rule been setted, so you can be set here, based on the kind of quality, if the item should be automatically collected. Choosing "Good/blue", so it loots all white, green, and blue items, while higher-items be left. This feature can be disabled at any time by pressing the shift button. Also, the option of "no bosses" can be activated so they are not automatically emptied. In the options is the ability to use a span. For example between "Green" and "Purple", items under the quality level of "Green" and about the quality of "Purple", then automatically collected or left accordingly. This feature also applies to "AutoGreed" and "AutoPass".

Automatic "Pass" or "Greed"

Should the Group booty distributed by rolling the dice, so the quality level (or span) can be set here, in which the items are forwarded automatically, after a set delay with "Greed" or "Pass".

Through that pull an item out of the Backpack on the new icon in your backpack or on the Minimapicon, as well as when right clicking on a link of the item the item can be added to the item filter (see below). It opens a configuration menu with the appropriate choices.

Itemfilter

"AutoGreed", "AutoLoot" and "AutoPass" not enough unfortunately satisfactorily cover all possible distributions of the subject. So you can filter specific items separately treated before the automatic rules are executed.

Before on each filter entered will still some information beforehand:

  • It can be distinguished Character Specific filter and global filter. Character -specific filters are available only under the logged-in character. Global Settings are used by every character on the computer. A change of location is possible with a right click on the filter.
  • The filter will be performed exactly in the order specified below.
  • The filters have the following configuration options:
    • Collect:
      • Manual
      • Throw away
      • Collect
      • Spend Guild
    • dice:
      • Manual
      • Pass
      • Greed
      • Need
  • When removing larger item stack, a security message is issued, the conditions for this can be adjusted in the Setup menu.
  • The filters are tested all through the string.find function. Appropriate patterns are in all filters (except for name-specific filters and !-filter) possible. A simple description can be found here
  • Caution when using the discarding function. In this way, can quickly lose a valuable item. Order:
  • Name-specific filters
  • Wildcard-Filter
  • $-Filter (Tooltipscan)
  • !-Filter (Community-Filter)
  • Automatic rules (AutoLoot, AutoGreed, AutoPass)

Name-specific filters

Dwarf Ale

This kind of filtering concerns always just exactly the object with this name.

Wildcard-Filter

Dwarf*

By a * symbol is any part of the name is found. This is convenient for example similar potions. Hereby, a plurality of objects can be found. In this example, "Dwarf ale", "Dwarf" or "Dwarf lily". But not "Gnome".

$-Filter (Tooltipscan)

$Ammunition

A $character followed by a keyword is applied to the ToolTip for an object. A left or right-aligned text in a ToolTip should exactly the keyword match is the rule applied. Here on the one hand as type such as "Cloth", "Two hand rod", or also a stat can be queried as "Destruction of the hero VIII".

Extended $-filter

$Rune&$Grade 1

This filter expands the Tooltipscan. The & character means that the following word in a new line is to look for. Here you can run an appropriately complex query. This filter will find items with exact "Runes" (E.g. "manufacturing runes") in a line and "Grade 1" (not e.g. "Grade 10") in a further line. The number can be increased as the &-character (and rows to be searched). So that the filter applies to each row can be found.

!-Filter (Community-Filter)

These filters were desired by the community and implemented accordingly.

  • !mingold 999
    • The retail price of an item is at least 999
  • !maxgold 999
    • The retail price of an item is maximum 999
  • !mindura 99
    • The durability of an item is at least 99
  • !maxdura 99
    • The durability of an item is maximum 99

and much more

Settings

Optionsinterface

Dice display and history

Würfelergebnis-Anzeige

Many dice results are flooding the chat.

In this interface, it can be selected which dice results to be displayed.

The lines describe the quality of an object, the column the type of operation.

The first three columns describe the messages that a player is given an object with a value is passed, greeded or needed. The fourth column describes the message that an object has received the group, or a single player.

Should the history option to be active, so describes... the fifth column, whether an item in the history should be applied, as well as the sixth column, whether an item was distributed to the group members again automatically should be removed from the history.

Move dice window

Würfelfenster verschieben

Here the position of the cube window, as well as the distance of the window is opening can be set easily.

Follow mouse pointer

A dice window opens the first item always exactly under the mouse cursor.

Close after loot

The dice window closes automatically after completion of the automatic processes.

Lootomatic-Style

The dice messages are issued significantly more readable Lootomatic style in the chat.

Span

enables the above activation of a span for "AutoLoot", "AutoGreed" and "AutoPass"

Chat messages

The addon shows chat messages, if filters are added or deleted.

Dice tooltips

The ToolTips of the cube window be expanded with notes on the keyboard shortcut.

Click + SHIFT key: the selected option is added to the character-specific item filter. Click + SHIFT + CTRL: the selected option is added to the global item filter.

History

Shows or hides the history (visible only in the Group)

Testing

With this option enabled, the addon threw no longer objects away but simply displays a message that the item would be removed.

Slider: Delay

This time the system waits at dice before an action is taken by the addon.

Slider: Confirm from X items

A stack of the item should be removed, however this will exceed the specified number to confirm a security query issued.

Slider: Ammunition

Ammunition should be removed, the number x is divided to avoid unnecessary queries.

Slider: Cancel

The security check is held the pre-set number of seconds to open until the request is closed and opened. The item will not be removed.

Should an item not be discarded, so is asked for the current session again.

And more

Further

Thanks to PetraAreon for her Lootomatic v1. 1.

Errors, desires and the like are gladly accepted: Click me (log in with your data for Curse.com)

Have fun and good loot

Tinsus

German/Deutsch

LootIt! ist ein von Lootomatic 1.1 abgespaltenes Addon-Projekt. Mit dem Ziel die ein eigenständiges, verbessertes Lootaddon zu erzeugen. Entsprechend bestehen zwischen LootIt! und Lootomatic sichtbare Ähnlichkeiten, aber auch Unterschiede.

LootIt! erleichtert das Looten - wer hätte das gedacht? Es erweitert die bestehende Funktionalität um viele, einfach zu bedienende Funktionen, wodurch vor allem in Instanzen oder beim Farmen von Monstern die Anzahl der Klicks durch Automatisierung der Loot- und Würfelprozesse drastisch reduziert wird, wodurch man sich als Spieler auf die wichtigen Dinge deutlich besser konzentrieren kann.

Features

Optionsmenü

Würfeleinstellungen

Hier kann als Gruppenanführer eingestellt werden, wie in der Gruppe gewürfelt werden soll. Einerseits kann die Qualität (Farbe) des Gegenstandes, z.B. weiß, grün... sowie die Art der Verteilung eingestellt werden. Möglich sind "Um die Beute würfeln", "Jeder gegen Jeden" oder "Beutemeister".

Automatisches Looten

Sollte im Itemfilter (s.u.) keine Regel hinterlegt worden sein, so kann hier eingestellt werden, ob und wenn ja welche Qualität von Gegenständen automatisch aufgesammelt werden sollen. Wählt man hier "Gut/Blau" aus, so sammelt man automatisch alle weißen, grünen und blauen Gegenstände ein, während höherwertige Gegenstände liegen gelassen werden. Dieses Feature kann jederzeit durch Drücken der Umschalt-Taste unterbunden werden. Außerdem kann die Option "keine Bosse" aktiviert werden, wodurch diese nicht automatisch entleert werden. In den Optionen steht zusätzlich die Möglichkeit zur Verfügung eine Spannweite einzustellen. Z.B. zwischen "Grün" und "Lila", Gegenstände unter der Qualitätsstufe "Grün" und über der Qualitätsstufe "Lila" werden dann automatisch eingesammelt oder entsprechend liegen gelassen. Dieses Feature gilt auch für "AutoGier" und "AutoPass".

Automatisch "Passen" oder "Gier"

Sollte in der Gruppe Beute durch Würfeln verteilt werden, so kann hier die Qualitätsstufe (oder die Spannweite) eingestellt werden, in welcher die Gegenstände automatisch, nach einer eingestellten Verzögerung, mit "Gier" oder "Passen" weitergeleitet werden.

Durch das ziehen eines Gegenstandes aus dem Rucksack auf das neue Symbol im Rucksack oder auf das Minimapicon, sowie bei einem Rechtsklick auf einen Itemlink kann der Gegenstand dem Itemfilter (s.u.) hinzugefügt werden. Es öffnet sich ein Konfigurationsmenü mit den entsprechenden Auswahlmöglichkeiten.

Itemfilter

"AutoGier", "AutoLoot" und "AutoPass" reichen leider nicht aus um alle möglichen Gegenstandsverteilungen befriedigend abzudecken. Also kann man durch spezifische Filter Gegenstände gesondert behandelt, bevor die Automatischen Regelungen ausgeführt werden.

Bevor auf die einzelnen Filter eingegangen wird noch einige Informationen vorab:

  • Es werden Characterspezifische Filter und Globale Filter unterschieden. Characterspezifische Filter sind nur unter dem eingeloggten Character verfügbar. Globale Einstellungen werden von jedem Character auf dem Computer verwendet. Ein Wechsel des Speicherorts ist mit einem Rechtsklick auf den Filter möglich.
  • Die Filter werden exakt in der unten angegebenen Reihenfolge abgearbeitet.
  • Die Filter haben folgende Konfigurationsmöglichkeiten:
    • Sammeln:
      • Manuell
      • Wegwerfen
      • Einsammeln
      • Gilde spenden
    • Würfeln:
      • Manuell
      • Passen
      • Gier
      • Bedarf
  • Beim Entfernen größerer Itemstapel wird eine Sicherheitsmeldung ausgegeben, die Bedienungen für diese kann in dem Einstellungsmenü angepasst werden.
  • Die Filter werden alle durch die string.find-Funktion überprüft. Entsprechende Patterns sind in allen Filtern (außer Namens-spezifischer Filter und !-Filter) möglich. Eine Einfache Beschreibung ist hier zu finden (Englisch)
  • Vorsicht bei der Benutzung der Wegwerfen-Funktion. Hierdurch kann schnell ein wertvoller Gegenstand verloren gehen.

Reihenfolge:

  • Namens-spezifischer Filter
  • Wildcard-Filter
  • $-Filter (Tooltipscan)
  • !-Filter (Community-Filter)
  • Automatische Regelungen (AutoLoot, AutoGier, AutoPass)

Namens-spezifische Filter

Zwergenbier

Diese Art von Filtern betrifft immer nur exakt den Gegenstand mit diesem Namen.

Wildcard-Filter

Zwergen*

Durch ein *-Symbol wird ein beliebiger Namensteil gefunden. Dies ist praktisch für z.B. gleichartige Tränke. Hiermit kann eine Vielzahl von Gegenständen gefunden werden. In diesem Beispiel "Zwergenbier", "Zwergenhut" oder "Zwergenlilie". Nicht aber "Gartenzwerg".

$-Filter (Tooltipscan)

$Munition

Ein $-Zeichen gefolgt von einem Suchwort wird immer auf den Tooltip eines Gegenstandes angewendet. Sollte in einem Tooltip ein links- oder rechtsbündiger Text exakt dem Suchwort entsprechen wird die entsprechende Regel angewandt. Hier kann einerseits z.B. der Typ z.B. "Stoff", "Zweihandstab" oder auch ein Stat abgefragt werden z.B. "Vernichtung des Helden VIII".

erweiterter $-Filter

$Runen&$Grad 1

Dieser Filter erweitert den Tooltipscan. Das &-Zeichen bedeutet, dass das folgende Wort in einer neuen Zeile zu suchen ist. Hier kann eine entsprechend Komplexere Suchanfrage ausgeführt werden. Dieser Filter findet Gegenstände mit exakt "Runen" (nicht z.B. "Fertigungsrunen") in einer Zeile und "Grad 1" (nicht z.B. "Grad 10") in einer weiteren Zeile. Die Anzahl der &-Symbole (und damit durchsuchten Zeilen) kann beliebig erhöht werden. Damit der Filter zutrifft muss allerdings zwangsläufig jede Zeile gefunden werden.

!-Filter (Community-Filter)

Diese Filter wurden durch die Community erwünscht und wurden entsprechend implementiert.

  • !mingold 999
    • Der Ladenpreis eines Gegenstandes ist mindestens 999
  • !maxgold 999
    • Der Ladenpreis eines Gegenstandes ist maximal 999
  • !mindura 99
    • Die Haltbarkeit eines Gegenstandes ist mindestens 99
  • !maxdura 99
    • Die Haltbarkeit eines Gegenstandes ist maximal 99

Und mehr

Optionen

Optionsinterface

Würfelergebnis-Anzeige und Historie

Würfelergebnis-Anzeige

Viele Würfelergebnisse überschwemmen den Chat.

In diesem Interface kann ausgewählt werden, welche Würfelergebnisse angezeigt werden sollen.

Die Zeilen beschreiben die Qualität eines Gegenstandes, die Spalten die Art des Vorgangs.

Die ersten drei Spalten beschreiben die Nachrichten, dass ein Spieler einen Gegenstand mit einem bestimmten Wert gepasst, gegiert oder bedarft hat. Die vierte Spalte beschreibt die Nachricht, dass die Gruppe, bzw. ein einzelner Spieler einen Gegenstand erhalten hat.

Sollte die Historie-Option aktiv sein, so beschreibt... die fünfte Spalte, ob ein Gegenstand in die Historie übernommen werden soll sowie die sechste Spalte, ob ein Gegenstand nach erfolgte Verteilung an die Gruppenmitglieder wieder automatisch aus der Historie entfernt werden soll.

Würfelfenster verschieben

Würfelfenster verschieben

Hier kann einfach die Position des Würfelfensters, sowie der Abstand der sich öffnender Fenster eingestellt werden.

Mauszeiger folgen

Ein Lootfenster öffnet sich mit dem ersten Item immer exakt unter dem Mauscursor.

Schließe nach dem Loot

Das Lootfenster wird nach Abschluss der automatischen Prozesse automatisch wieder geschlossen.

Lootomatic-Style

Die Würfelmeldungen werden im deutlich besser lesbaren Lootomatic-Style im Chat ausgegeben.

Spannweite

ermöglicht die zuvor beschriebene Aktivierung einer Spannweite für "AutoLoot", "AutoGier" und "AutoPass"

Chatmeldungen

Das Addon zeigt Chatmeldungen an, wenn Filter hinzugefügt oder gelöscht werden.

Würfel-Tooltips

Die Tooltips des Würfel-Fensters werden um Hinweise zur Tastenkombination erweitert.

Klick + Umschalt-Taste: Die gewählte Option wird dem Character-spezifischen Itemfilter hinzugefügt. Klick + Umschalt + Strg: Die gewählte Option wird dem globalen Itemfilter hinzugefügt.

Historie

Zeigt oder verbirgt die Historie (nur in der Gruppe sichtbar)

Testen

Wird diese Option aktiviert wird das Addon keine Gegenstände mehr weg sondern zeigt lediglich eine Meldung an, dass der Gegenstand entfernt werden würde.

Schieberegler: Verzögerung

Hier Zeit die beim Würfeln abgewartet wird, bevor eine Aktion durch das Addon ausgeführt wird.

Schieberegler: Bestätigen ab X Gegenständen

Soll ein Gegenstands-Stapel entfernt werden, dieser allerdings die hier angegebene Anzahl überschreiten wird zur Bestätigung eine Sicherheitsabfrage ausgegeben.

Schieberegler: Munition

Soll Munition entfernt werden, so wird die Anzahl durch X dividiert um unnötige Abfragen zu vermeiden.

Schieberegler: Abbrechen

Die Sicherheitsabfrage wird die hier eingestellte Anzahl an Sekunden offen gehalten, bis die Anfrage geschlossen und angebrochen wird. Das Item wird dann nicht entfernt.

Soll ein Item nicht weggeworfen werden, so wird für die aktuelle Sitzung nicht wieder danach gefragt.

Und mehr

Weiteres

Dank an PetraAreon für ihr Lootomatic v1.1.

Fehler, Wünsche und dergleichen werden gerne entgegen genommen: Klick mich (Login mit den Curse.com Daten)

Viel Spaß und Guten Loot

Tinsus

tag v1.5
d17982883372de5da8a6df2ce7574fb913f596b7
Tinsus <tinsus@t-online.de>
2015-02-08 00:36:08 +0100

maybe the final update

--------------------

Tinsus:
    - thanks to niheni for more translations to French!
    - adding readonly feature
    - Updating database link
    - Updating database files to latest client and tag as beta03
    - improve last commit
    - fixing problem with missing update for ZZInfoBarButton on "freeforall" for the groupleader
    - changing max- and minstats to get fusion-stones correctly (reopened ticket 84)
    - fixing latest bugs with hyperlink to database stuff
    - adding hyperlink-support for database. Buggy for skills and npcs actually
    - updating image-database to latest patch
    - next try of Blitchzz-fix with workaround
    - next try of Blitchzz-fix with "Envie"
    - adding message when item is added to blacklist
    - Revert "minor try to fix Blitchzz's problem with french-loca and lootomatic-style"
    This reverts commit 91b310543ba71e2b39e50810c892b8615f2cc702.
    - minor try to fix Blitchzz's problem with french-loca and lootomatic-style
    - minor try to fix Blitchzz's problem with french-loca and lootomatic-style
    - minor try to fix Blitchzz's problem with french-loca and lootomatic-style
    - minor try to fix Blitchzz's problem with french-loca and lootomatic-style
    - changing behavior of history blacklist. Now it is not count, if you right-clicked an item 3 times (for auto-blacklisting) now you need to press SHIFT + clicking on the item to add it to the blacklist.
    - enable italian for translators
Noguai:
    - prevent tooltips being overlayed by the bag button
    Signed-off-by: Tinsus <tinsus@t-online.de>
Tinsus:
    - fixing errormessage on line 593
    - small improvement to fix empty cff - displays
    - dummy upload to check Curse Packager
    - improve Performance by Caching Filter-Scan results
    - improve Performance by Caching Filter-Scan results
    - invert LI.CHeckForQuest-Result
    - check for existing filters within LI.CheckForQuest
    - caching prices within golddigger (Performance improvement)
    - remove some csv raw-data (this is no longer needed if I use on lootit.org my own SQL-tool)
    - by the use of ; within the hashtag-feature it is possible to add more than 1 valid hashtag
    - adding fix for try of spending mats to guild while GuildSiege
    - got the error?
    - fixing (?) LI.CheckForQuest
    - try fixing bug with gold-digger
    - adding localisation to the Curseforge loca-tool
    - prevent error messages
    - updating ZZ-Plugin thanks to Noguai for the Patch
    - hold back items with same name already dicing
    - improve diceresult-settup
    - Improve DKP-window labeling
    - toggle wrong set boolean
    - autopass DKP if invalid
    - remove valid-flag if not in group
    - fixing bug with Namefilter and &-combinations (didn't work before)
    - adding new hashtag-filter (!#tag) to realise profiles indirectly
    - improve filter-update handling
    - adding new bagbutton option to hide/show the known bagbutton
    - increase possible number of options to 22
    - adding MinimapButton_OnLoad( this ) (McBen)
    - show the own DKP in the LootIt Minimapbuttonmenu inside the DKP line
    - Improve LootFrame-behaviour
    - improved boss detection
    - improve initial behaviour
    - sending DKP for readded groupmembers
    - now with auto-setting for new group members or critted guys (no check if they want to have DKP), Validity no more influenced by group size
    - bugfix
    - auto-repair features (for reloggers and new guys in the raid) untested
    - updating database with new SQL-script
    - adding new DKP-Event (Drop)
    - preventing error message
    - improve boss detection
    - smaller improvements
    - fixing hooks
    - try to fix DropDown-OnLoad
    - even more clean up
    - bugfix
    - even more changes
    - flat-remove of masterloot (Loot officer)
    - improving boss-double-blocking
    - improving boss name-transfer (remove DungeonLoot-data)
    - setting min needed framerate to 10 FPS
    - improving menu-behavior
    - remove LI.DKP_Ready for testing
    - remove LI.DKP_Ready for testing
    - make DKP-loot-activation a bit easier.
    - changing experimental check to: if lower then 5 Frames: do no update
    - experiment (FPS and Loadingscreendetection) for Tearsofdarkness including delay of 10 Frames
    - experiment (FPS and Loadingscreendetection) for Tearsofdarkness
    - improving last commit
    - improving last commit
    - Improve ZZ-Plugin Update behaviour Thanks to Amurilon for the patch
    - Domain was edited - old version will not get the correct url!
    - prevent repeating ScanFullBag after teleport or similar ingame action
    - Updating image-Database to 6.0.5.2679
    - try to improve bag-scan behaviour
    - adding csv from CLient 6.0.4.2677
    - fixing ticket 80 (hidden filters based on window-size)
    - a bit better, but no fix for the fps-problem.
    - fixing button/menu behavior
    - improve send-button-behavior: is only show if sendable data was found
    - fixing error that makes it impossible to set up a dkp-system
    - updating Loots.lua to DungeonLoots ver. 2.6.62
    - try to stop NoMoreValid-spam
    reactivating NoMoreValid feature
    - remove bugmessage 142 (LI_Death nil)
    - --## marker set for remembering inactive function
    - disable NoMoreValid for testing
    - fixing critical error in last commit
    - fixing critical error in last commit
    - adding msg if instance/boss is unknown.
    - fixing converter error (DL-data)
    - boss-name detection only based on DL-data
    - containing Loots.lua from DungeonLoot for the generation of a bosses/instances table
    - if a new filter is create without loot-behavior-setting (Eg using Shift and click while dicing) the filter is saved with collect, not manual.
    - new !minstats and !maxstats-filters
    - re-enable loop for full transfer
    - testings now live
    - convert boss-string
    - remove loop (cause 3s IP-Ban)
    - auto start raid on boss kill or item drop
    - with time-dkp and raidjoin-dkp
    - now dkp bidding works more correct.
    - improve: master validates dkp-max-dice
    - fixing errors with hidden bidding
    - fixing problems with hiding bids
    - transfering dkp and limit bidding
    - now with working blind-dkp-bid-system
    - improve behavior if ValidMember is not RaidLeader
    - removing caching of filter cause errors with !-filters on context changes
    - improve boss-death-detecting
    - improve sending by using send cache LI.SendMsg direct LI.Send uses cache
    - smaller changes
    - improve menu to use the new frame
    - now default DKP-name is the zone-name not the leader's name
    - disabling filter-cache for testings by Amurilon
    - fixing error message on missing LI_LastBoss
    - force use of the DKP-Info-Frame
    - event-handling in hope of detecting a bosses-death
    - New option for automatic accepting of DKP-loot requests
    - block changes to the description while raid is running
    - new protocol for import.php
    - fixing last error
    - improve log-view
    - Logview now with slider
    - start/stop-button works now
    - loading without error-message
    - fixing loading-error
    - hide LootIt_DKP_Info-Frame for users who dont know what DKP means
    - value-validation
    - export loca to the Curse-loca-tool
    - adding into the internal-loca-tool
    - DKP-concept ready
    - a bit more for the LootIt_DKP_Info-frame
    - first steps for better DKP-data-form
    - now the frames have an specific delay: normal dice-loots: 0.5s and DKP-bid: 5.0s.
    This improve the feeling - you don't double-click an item and maybe loose the second one.
    This way seems to fix the problem of disappearing items (the RAM/CPU/EXE isn't fast enough?)
    - now full ingame support (without any externals) - public bidding (sys-setting?)
    needing: DKP-Account with check for enoght DKPs for bidding
    - fixing syntax
    - DKP-mode you can now choose: manual: dice or DKP
    - bidframe hide on bidding
    - now with bidding
    - separating DKP and itemadmin/masterloot
    - if the allowing-string contains 9 it will be a dkp-bidding
    - improve shout-detection: now with 2 digits (no more 10% brute force-chance; its now technically 1% chance if you don't know the protocol...)
    - i like to move it
    - simple validation
    - adding dkp.lua
    - nice layout for a bidding-window
    - updating image-database to patch 6.0.1.2655
    - first work for new bidding-frame
    - adding support for XBar - thanks to JiJicom
    - using real domain
    - Updating databases to patch 6.0.0.2647
    - showing "by Tinsus" in config-dialog-heading
    - a bit of comfort
    - whitespace-changes
    - new feature: send data without revalidation if member was offline
    - party may != raid
    - as "normal" DKP-Button-click the homepage will open
    - adding DKP-Control-Menues
    - first changes for DKP-feature
    - more default-dkp filters
    - a few edits for the DKP-Filterlist
    - adding dkp-menu-entries
    - try to fix bug for players without guild, but with !guild-Filter
    - adding missing !general-Filter

Comments

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  • #46

    Hi, i got some questions to that addon:

    Where are the differents of that addon to Lootomatic?

    Where is the Itemfilter saved?

    I am using Lootomatic. There it often happens that after a critcal error all setted Items in my Itemfilter are lost. Is that the same problem here? Can I do something against that?

    Dusty

  • #47

    In short: the main difference to Lootomatic are the filter itself. in Lootomatic you usualy create 1 filter per item. In LootIt! you can create inteligent filters, I will not explain them here, you will learn to create them (for example a single filter can be created to pick up clean items of tier 5). If you do so you will have about 30 filters in maximum doing all the actions you need instead of 1500+ filters for any single item. But also if you have 1500+ filters LootIt! is much more perfomant. You will not have a small freeze while looting.

    By default LootIt! saves new filters on your character, of cause also general filters are supported just like Lootomatic. Character-specific settings are stored in the character-specific SaveVariables.lua and only global settings to the global SaveVariables.lua. This reduces the chance not to get a critical error. (lootomatic only uses the global file)

    In any case you can prevent the reset of any addon-setting by set the SaveVariable.lua files in your documents-folder to read-only. Of cause any changes to addon-settings will be reset when restarting the client. Its much more easy to create backups of this folder automaticly. But for this stuff check the official forums.

    For my part: give the addon a chance. Save your Runes of Magic folder in the documents location, delete Lootomatic, login to your character and close without and critical error. (This will prevent an critical error cause of the obsolent lootomatic-data). then install LootIt! and check it out. If you don't like it after about 3 or 5 days just delete LootIt!, reinstall Lootomatic and insert the backup you created before uninstalling Lootomatic.

    Sorry - may this answer grown a bit too much ;)

    Tinsus

    Last edited by Tinsus on 4/11/2015 5:04:29 PM
  • #42

    How do I loot only unexplored recipes?

  • #44

    sorry, my fault:

    Add this filter on an english client:

    Recipe*&|$Learned

    Play a bit with the tutorial. Recipe* will find all items with recipe in its name, & adds the second rule, $Learned will chekc if the item has the text Learned in its tooltip and the | before it will invert the $Learn part. So the filter will only work, if Learnd is NOT part of the tooltip text.

    Got it?

  • #45

    Now i got it, thanks! =)

  • #43

    Added as new idea to the ticket-system on Curseforge (#94). Support will may be added in future version

  • #40

    The addon is  marked as Incompatible !

    Do you know this issue ?

  • #41

    this is new for me - tell me more details about this - On Curse and Curseforge the addon is taged as Release, not Incompatible...

  • #36

    I have a problem. If i try to loot my char sit down adn stand up again. no looting no loot window nothing. any Idea what i can do?

  • #37

    deactivate your "close after loot" setting (inactivated by default)

  • #35

    Feature Request:

    Add an option for the small chests from Tempest Height, If the resulting item of those chests != $ Item Shop Item then Trash :)

    Just an idea :)

    Thanks!

  • #38

    Any chance that this feature will be impletemented, otheriwse i'm thinking of making a plugin for this someday myself.. :)

     

    Thanks ;)

  • #39

    Make the changes, send me the patch and I will add it to the official source.

  • #31

    Hey o/

    Great idea, love it, but can i ask something? :)

    Can I apply something like: * = manual&manual

    In other words, Leave everything that is not specified in the item filter as it is (so manual&manual)

    So that it only does something if it's specified in the item filter and if it's not, just leave it as is :)

     

    Thanks :)

  • #32

     

    If you turn the AutoLoot/AutoDice features off it's exactly what you are talking about - then you don't need such a filter. may you are also not lucky using a wildcard-filter cause of its high priority. You would disable all $ or ! Filters. LootIt! also will not accept such a filter cause it is too short (at least 3 letters).

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