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NekoLoot

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  • World of Warcraft
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  • Supports: 4.1
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  • Updated 07/04/2011
  • Created 05/13/2011
  • 11 Favorites
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  • Comments
  • Release Type: Inactive
  • License: GNU General Public License version 3 (GPLv3)
  • Newest File: v0.21
or

About NekoLoot

Replacement of the build-in loot window and roll frame.

At the moment there are two components:

  • loot window
  • roll frames

There are some additional functions to improve looting:

  • Protect against auto looting known bind on pickup recipes or mounts.
  • Hide loot window if more space in bags than loot items.
  • Hide loot window until error msg "Inventory is full."

These two options can improve loot speed, because auto loot begins after loot window was rendered.

And two other options influences how the loot window is updated. If one item is removed from corpse:

  • render loot window again to collapse it
  • hide removed item and resize loot window

Slash commands:

  • /nl
  • /nekoloot

Known, but as far not reproducible issues:

  • Incompatibility with passloot.
  • Incompatibility with recount.

Please create a new ticket or response to an open one to help to eliminate this issues. Thanks a lot!

You don't understand my bad english? Try asking me in german ;-)

------------------------------------------------------------------------
r21 | nekomich | 2011-05-19 13:28:59 +0000 (Thu, 19 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /tags/v0.21 (from /trunk:20)

Created tag v0.21
------------------------------------------------------------------------
r20 | nekomich | 2011-05-19 13:28:27 +0000 (Thu, 19 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   M /trunk/Options.lua

Resort the loot button options.
------------------------------------------------------------------------
r17 | nekomich | 2011-05-18 21:06:04 +0000 (Wed, 18 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   M /trunk/NekoLoot.toc

Updated toc File.
------------------------------------------------------------------------
r15 | nekomich | 2011-05-18 21:01:49 +0000 (Wed, 18 May 2011) | 2 lines
Changed paths:
   M /trunk/Frames.lua
   M /trunk/Looting.lua
   M /trunk/NekoLoot.lua
   M /trunk/NekoLootRoll.lua
   M /trunk/Options.lua
   M /trunk/Skin.lua
   M /trunk/locale/deDE.lua

Code of LootFrame cleaned up.
Implemented RollFrames.
------------------------------------------------------------------------
r14 | nekomich | 2011-05-16 16:32:47 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 3 lines
Changed paths:
   M /trunk/Frames.lua
   M /trunk/NekoLoot.lua
   M /trunk/NekoLoot.toc
   A /trunk/NekoLootRoll.lua
   M /trunk/Options.lua
   A /trunk/bg_rollframe.tga
   M /trunk/locale/deDE.lua

Added functions to support modules.
Added options of roll frame module.
Added some functions of roll frame module.
------------------------------------------------------------------------
r13 | nekomich | 2011-05-16 08:32:04 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 2 lines
Changed paths:
   M /trunk/Frames.lua
   M /trunk/NekoLoot.lua
   M /trunk/NekoLoot.toc
   D /trunk/Tooltip.lua

Tooltip creation to scan item information moved to Frames.lua
Scanning method now in main lua.
------------------------------------------------------------------------
r12 | nekomich | 2011-05-16 08:30:33 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   M /trunk/locale/deDE.lua

Add translation for item binding.
------------------------------------------------------------------------
r11 | nekomich | 2011-05-16 07:42:29 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   M /trunk/Looting.lua
   M /trunk/NekoLoot.lua
   M /trunk/NekoLoot.toc

Changed dialog generation in a generic dialog generation to prevent duplicate code.
------------------------------------------------------------------------
r10 | nekomich | 2011-05-16 07:41:26 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /trunk/Frames.lua

New file with all generated frames. (Sometimes...)
------------------------------------------------------------------------
r9 | nekomich | 2011-05-16 07:40:46 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   D /trunk/ConfigMode.lua

Removed. Dialog generation now in Frames.lua in a generic way...
------------------------------------------------------------------------
r8 | nekomich | 2011-05-16 07:39:37 +0000 (Mon, 16 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   D /trunk/LootFrame.lua

Renamed to Frames.lua
------------------------------------------------------------------------
r7 | nekomich | 2011-05-15 21:33:18 +0000 (Sun, 15 May 2011) | 2 lines
Changed paths:
   M /trunk/Looting.lua

Removed some debug printing.
Changed one loot case of faster looting.
------------------------------------------------------------------------
r6 | nekomich | 2011-05-14 12:18:17 +0000 (Sat, 14 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   M /trunk/NekoLoot.lua

Some Debug output removed.
------------------------------------------------------------------------
r5 | nekomich | 2011-05-14 11:34:53 +0000 (Sat, 14 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /trunk/docs

Initial commit. Runs on german wow clients.
------------------------------------------------------------------------
r4 | nekomich | 2011-05-14 11:34:32 +0000 (Sat, 14 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /trunk/locale
   A /trunk/locale/deDE.lua
   A /trunk/locale/enUS.lua
   A /trunk/locale/locale.xml

Initial commit. Runs on german wow clients.
------------------------------------------------------------------------
r3 | nekomich | 2011-05-14 11:33:22 +0000 (Sat, 14 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /trunk/.pkgmeta
   A /trunk/.project
   A /trunk/ConfigMode.lua
   A /trunk/LootFrame.lua
   A /trunk/Looting.lua
   A /trunk/NekoLoot.lua
   A /trunk/NekoLoot.toc
   A /trunk/Options.lua
   A /trunk/Skin.lua

Initial commit. Runs on german wow clients.
------------------------------------------------------------------------
r2 | nekomich | 2011-05-14 11:30:03 +0000 (Sat, 14 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /trunk/Tooltip.lua

Initial commit. Runs on german wow clients.
------------------------------------------------------------------------
r1 | root | 2011-05-13 07:12:41 +0000 (Fri, 13 May 2011) | 1 line
Changed paths:
   A /branches
   A /tags
   A /trunk

"nekoloot/mainline: Initial Import"
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Comments

First Previous Page 1 of 3 Next Last
  • #33
    Would be great if ANY of the 5 loot window addons I tried actually got rid of the default loot window. I do not need this information twice. Ever. What's the point of having a custom loot window if the default blizzard PoS is still popping up on the side of my screen?

    I've seen many many people comment about this on each & every addon I've seen & no replies...
  • #31
    Zu deiner Frage weiter unten ob der fehler gefixt is: (Version 0.43)

    Date: 2011-07-12 22:39:30
    ID: 1
    Error occured in: Global
    Count: 1
    Message: ..\AddOns\NekoLoot\NekoLoot.lua line 583:
    attempt to index local 'self' (a nil value)
    Debug:
    (tail call): ?
    NekoLoot\NekoLoot.lua:583: Update()
    NekoLoot\Looting.lua:265: ?()
    ...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147:
    ...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147
    [string "safecall Dispatcher[2]"]:4:
    [string "safecall Dispatcher[2]"]:4
    [C]: ?
    [string "safecall Dispatcher[2]"]:13: ?()
    ...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:92: Fire()
    Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:120:
    Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:119
  • #32
    Ok, das nen neuer Fehler... Zeile 583 ist nicht Zeile 523 ;)

    Werde schauen, das ich das morgen fixen kann.
  • #30
    would be possible to add a growth direction to roll frame
    and a link to channel for loot frame

    tks in advance
  • #28
    Hey Nekomich,
    ich hab wieder nen Problem. Immer wenn ich nachm einloggen einen Mob loote bekomme ich einen Fehler. Version 0.42 Beta. Schau mal was du tun kannst.

    Date: 2011-07-02 19:17:12
    Error occured in: Global
    Message: ..\AddOns\NekoLoot\NekoLoot.lua line 523:
    attempt to index local 'self' (a nil value)
    Debug:
    (tail call): ?
    NekoLoot\NekoLoot.lua:523: Update()
    NekoLoot\Looting.lua:265: ?()
    ...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147:
    ...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147
    [string "safecall Dispatcher[2]"]:4:
    [string "safecall Dispatcher[2]"]:4
    [C]: ?
    [string "safecall Dispatcher[2]"]:13: ?()
    ...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:92: Fire()
    Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:120:
    Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:119
  • #29
    Habe ein paar Sachen geändert (Version 0.43), versuch mal ob es hilft.

    Gruß
  • #24
    wow, i'll try this, thank you (danke)
  • #26
    looks very promising :)

    Though i cannot set the roll window scale properly. It scales the anchor for me, but not the actual roll frames, and this causes a very big visibility annoyance for me :(
  • #27
    Hi,

    my misstake. Scale, alpha and strata only applied to anchor and not to the frames yet. Version 0.41 will fix this. Thanks for reporting this bug ;)

    Greetings
  • #20
    Hiho Nekomich,

    Also, erstmal bin ich seit dem letzten Patch ziemlich zufrieden mit deinem Addon. Nichts destotrotz warte ich schon sehnsüchtig auf die nächste Version, wo dann hoffentlich der Itemlink über den gesamten balken geht.

    Zitat von dir weiter unten:
    "Das der Tooltip nur beim Icon angezeigt wird, liegt daran, das wenn du mit der Maus über Bedarf/Gier/Entzaubern gehst im Tooltip angezeigt wird, wer ebenfalls diese Option gewählt hat. mal schauen ob ich den Tooltip noch auf den Text des Items legen kann ohne die Würfelbuttons zu überdecken. "

    Das wäre wie gesagt mein wichtigster Wunsch (vorerst). Dennoch habe ich noch 2 weitere, die du evtl. einbauen könntest (sofern nicht schon vorhanden).

    Der zweite geht um die Lootverteilung bei Plündermeister. Dies konnte ich bisher noch nicht testen, da ich seit deinem Addon nicht mehr raiden war. Meine Bedenken sind, wenn Plündermeister aktiviert wird, sieht man kein Würfelfenster. Da das normale Itemfenster von deinem Addon normalerweise vorbildlich ausgeblendet wird, müsste ich warten bis der Itemlink im Chat erscheint. In dem Fall wäre es sinnvoll das normale Lootfenster a la Xloot zu aktivieren. (Sollte diese Funktion bereits implementiert sein, so ignoriere den Vorschlag, konnte es wie gesagt nicht testen.

    Der dritte Wunsch bezieht sich auf ein Feature von deinem Addon. Und zwar deaktiviert es sich ja sobald alle Taschenplätze voll sind. Wäre es möglich eine Funktion ein zu bauen die das Addon dann wieder aktiviert sobald wieder etwas frei ist? (z.B. nach Besuch eines Händlers. Das so etwas messbar ist, beweist das Addon "Genie", welches bei Bedarf nach einem beliebigen Event (u.a. Besuch eines Händlers) das Inventar sortiert, ist jedoch deaktiviert bei mir, ich lass es nur manuell sortieren).


    Gruß Gaiathea

    P.S. Super Arbeit bisher, mach bitte weiter so =)
  • #21
    Hey Gaiathea,

    das mit dem Tooltip habe ich nun umgesetzt. (Aktualisiere auf v0.35 Beta)

    Das mit dem zweiten verstehe ich nicht ganz. Hast du den LootModus auf "ExtraFast" oder "Fast" gestellt? Ansonsten müßte dir doch ein Fenster mit den Items angezeigt werden, egal ob Plündermeister eingestellt ist oder nicht.

    Dein dritten Wunsch überlege ich mir nochmal. Klar ist messbar ob im Inventar Platz ist oder nicht bzw ob du etwas bei einem Händler verkauft hast. Du kannst aber auch den Plündermodus manuell wieder auf "ExtraFast" setzen '/nl lootMode ExtraFast on'. Ich denke, sobald ich den Gerümpelverkäufer (Automatisches verkaufen aller grauen Gegenstände beim NPC) integriert habe, werde ich das umsetzen.

    Gruß Neko
  • #22
    Hi Nekomich,

    zu deiner Frage, ich habe es prinzipiell immer auf extrafast.
    Nochmal zur Verdeutlichung meines Bedenkens (wie gesagt ich weis nicht wie es wirklich ist, da ich es noch nicht testen kann).
    Wenn wir mit der Gilde raiden gehen, wird die Lootverteilung durch den Gildenführer (nicht ich) übernommen. d.h. er aktiviert den Plündermeister. Beim Loot gibt es normalerweise 2 Fenster in einer Gruppe. Zum ersten das Würfelfenster für Bedarf / Gier / Entzaubern / Passen. Und zum zweiten ein Fenster mit allen Items. Letzteres wird soweit ich weis von deinem Addon versteckt. Wenn nun aber noch zusätzlich in der Gruppe Plündermeister aktiv ist, erscheint das Würfelfenster auch nicht. Dementsprechend sehe ich nicht, was der Boss gedroppt hat. In dem Fall sollte dein Addon (wenn es das nicht schon tut) das Gegenstandsfenster anzeigen (also von Extrafast / Fast auf Normal umschalten). Macht es das bei dir oder versteckt es konsequent das Lootfenster, so das ich es manuell umschalten müsste?

    Und wegen des dritten Wunsches. Nen Gerümpelverkäufer hab ich schon, (Reagent Restocker), der meist besser, da er nicht nur Graues Zeug verkauft, sondern auch ne automatische Verkaufsliste anlegt von Gegenständen die man schon einmal verkauft hat (Auch Grün und Blaue). Gleichzeitig füllt er die Reagenzien wie Portalrunen oder Essen auf, wenn man ihm es sagt. Ich denk Crapseller gibts genug. Aber baus ruhig ein in dein Addon =) Wichtig wär echt nur das reaktiveren des letzten Lootmodus.

    Wie du siehst bin ich sehr angetan von Nekoloot. Und v.035 werd ich gleich mal testen.
  • #23
    Stimmt, das Plünderfenster wird kategorisch ausgeblendet egal ob "Plündern als Gruppe" oder "Plündermeister". Die beiden Modi (ExtraFast und Fast) sind entstanden um schneller farmen zu können ;). Werde aber ne Abfrage einbauen, so das ein Plünderfenster erscheint, wenn Gegenstände nicht plünderbar sind (also noch gewürfelt wird oder Plündermeister aktiv ist).

    Stimmt schon das mit dem Gerümpelverkäufer. Ich habe persöhnlich SellJunk (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sell-junk.aspx) drauf. Da es aber nicht allzu kompliziert ist das einzubauen, überlege ich es zu integrieren, da ich weg will von meinen unmengen an Addons ;). Für Reagienzien ist bei mir ZOMG (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/zomgbuffs.aspx) zuständig.

    Gruß

    Gruß Neko
  • #16
    Zur Frage ganz unten:
    Ich verschieb das Ding kurz nachm Kampf mit der Maus (nach dem ich es entsperrt habe). Beim nächsten neustart stehts wieder Links oben :/

    Und mir is noch ein Fehler aufgefallen. Heute waren meine Taschen voll. Ich hab Extraschnelles Plündern aktiv gehabt. Es kam daraufhin deine Meldung das meine Taschen voll sind und ich nen Händler zum entramschen aufsuchen soll. Gleichzeitig kam dabei ne Fehlermeldung von Swatter (Version 0.32 Beta):

    Date: 2011-06-09 21:12:55
    ID: 2
    Error occured in: Global
    Count: 2
    Message: ..\AddOns\NekoLoot\Looting.lua line 149:
    attempt to call method 'ChangeLooting' (a nil value)
    Debug:
    [C]: ChangeLooting()
    NekoLoot\Looting.lua:149:
    NekoLoot\Looting.lua:146
    NekoLoot\Frames.lua:77:
    NekoLoot\Frames.lua:76
  • #17
    Oh, das mit dem Freihandverschieben hab ich noch nicht so richtig getestet. Den zweiten Fehler hab ich gerade mit 0.33 beseitigt.

    Gruß Neko
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